Übersetzungen dieser Seite:
Bewegungsarten im Traffic-Fahrplan
Traffic kennt im Moment folgende Bewegungsarten:
Name | Nummer | Zugteile | Art der Bewegung |
---|---|---|---|
M=NULL | M=M0 | 0 | überhaupt keine Bewegung |
M=SIMPLE | M=M1 | 1 | Zug fährt durch (Standard) |
M=FOLLOW | M=M2 | 11) | mehrere Züge folgen einander auf demselben Gleis |
M=STOP | M=M3 | 1 | Zug hält an und fährt in dieselbe Richtung weiter |
M=BACK | M=M4 | 1 | Zug hält an und fährt in die Gegenrichtung zurück |
M=CUT | M=M5 | 2 | Zugteilung |
M=CHANGE | M=M6 | 3 | Lokwechsel |
M=OPEN | M=M7 | 1 | wie M=STOP , aber mit voreingestellter Türanimation |
M=UNIT | M=M8 | 2 | Vereinigung zweier Zugteile |
M=PUT | M=M9 | 3 | Rangierlok hängt Wagen an den Zugschluß |
M=GET | M=M10 | 3 | Rangierlok zieht Wagen vom Zugschluß ab |
M=ECHANGE | M=M11 | 4 | Lokwechsel im Systemwechselbahnhof ohne umschaltbare Fahrdrahtspannung (z. B. Brenner): Rangierlok zieht alte Lok ab, neue Lok fährt aus eigener Kraft an den Zug |
M=HEAD | M=M12 | 3 | Einfahrt in einen Kopfbahnhof, Wagen werden durch eine zweite Lok von der Lok abgezogen |
M=PUSH | M=M13 | 3 | Bereitstellung eines Zuges in einem Kopfbahnhof, eine Lok schiebt die Wagen aufs Gleis, eine andere übernimmt sie und fährt mit ihnen ab |
M=CUT2 | M=M14 | 2 | fortgeschrittene Zugteilung, bei der die Zugteile kurz nach der Ankunft ein Stück auseinanderfahren; sinnvoll etwa bei Triebwagen mit Kupplungsanimationen, z. B. Hochgeschwindigkeitszüge |
M=TURN | M=M15 | 2 | Kopfmachen über zwei Gleise, nach Ankunft kuppelt die Lok ab und setzt entweder vor oder hinter der Wagengarnitur ans andere Ende um |
M=RCUT | M=M16 | 2 | Zugteilung während der Fahrt, beide Zugteile fahren auch nach der Trennung weiter; simuliert z. B. die Trennung einer Schublok vom Zug |
M=MEET | 2 | zweigleisige Bewegung, bei der zwei Züge sich in einem Bahnhof treffen | |
M=PASS | 2 | zweigleisige Bewegung, bei der ein Zug auf dem Bildschirm stoppt und ein anderer vorbeifährt, simuliert etwa eine Zugbegegnung auf eingleisiger Strecke |
Üblicherweise werden Bewegungsarten direkt in Fahrzeugbewegungen eingetragen.
M=<Bewegungsart>;C=<Fahrzeugreihung>
Sie können aber auch z. B. mit GROUPs, SECTIONs oder nachträglich an POOLs verwendet werden. Beispiele:
$SECTION M=<Bewegungsart>; ... $ENDSECTION
$POOL N=<Name> ... $ENDPOOL POOL=<Name>;M=<Bewegungsart>
In diesen Fällen gilt im Zweifel jedoch die Angabe in der Fahrzeugbewegung.